盘点:史上最草率发布的PC游戏
第五名《地狱之门:伦敦》(Hellgate: London)
程序毫无征兆地崩溃只是小小的开始,最糟的莫过于付费用户发现收费系统毫无理由地横征暴敛,比如在Shacknews论坛上有人抱怨去年11月4号和5号连续两次扣取月租费,旗舰工作室的官方论坛上也有人抱怨钱已划出却被告知缴费不成功。
另一场风波是负责南亚地区运营的IAH(Infocomm Asia Holdings)发出通告称系统要打一个大补丁,所有玩家以往两周的[wiki]游戏[/wiki]数据都会清零,补偿措施是未来30天内游戏免费——这引发轩然大波,据《海峡时报》的报道,玩家的抗议声浪迫使IAH重回会议桌,旗舰工作室也出面干涉,最后总算是保住了玩家的数据,但这部游戏的声望也大受影响。
第四名
《天行者:英雄史诗》(Vanguard:Saga of Heroes)该作的主创人员曾制作过《无尽的任务》(Everquest),单飞后创立了Sigil工作室。也许是单飞的孤鸟迫于资金上的压力都想急于求成,该作发布时浑身都是毛病,比如“显示头盔/帽子”选项根本不起作用,因为画面里就没有帽子。
开发者挣扎了许久才使该作达到了原来所期望的水准,玩家等于是付钱参与了一场漫长的Beta测试。
第三名
《二战在线》(World War II Online)该作于2001年与玩家见面,想成为勇士之前需下载一个70M的补丁,这在56K Modem还大行其道的年代可不是一件简单的事。
好不容易进入游戏,伴随法西斯铁蹄而来的还有慢动作般的画面,破碎的音效、界面错误、各种缺失的功能。愤怒的玩家要求退钱,而开发方Playnet确实也宣布说头几个月免费,但这无法挽回失散的人气。
第二名
《Half-Life 2》/Steam没错,我们都爱Steam和HL2,比起光说不练的GFW Live(Games for Windows Live)要强多了。但该作当年上市时可不是现在这副样子,玩家死活也不明白为何单机游戏一定要在线。
时光回溯至2004年11月16号,蜂拥而至的用户挤垮了Valve刚诞生没多久的Steam服务器,抱怨声此起彼伏,苦盼了几年的玩家眼瞅着到手的游戏因无法通过验证而躺在硬盘里睡大觉简直是怒不可遏——Valve后来设法改进了Steam平台并使它平稳运行至今。回想起数年前那个夜晚,简直是[wiki]PC[/wiki]游戏史上的大灾难。
第一名
《创[wiki]世纪[/wiki]9:升腾》(Ultima IX:Ascension)当该作于1999年发布时简直与一张空头支票无异,饥渴的RPG玩家颤抖着启动了配备着Voodoo3和奔腾II的爱机,却一头撞进3D引擎的Bug漩涡中……;在发行商数次仓卒补救不见效的情况下,一个由匿名开发人员发布的非官方补丁最终使游戏勉强稳定了下来,但也耗尽了创世纪系列最后一点元气。
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